2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 12
2022-09-27
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第二章:增加回血功能、增加扣分機制、改變場景大小 官方原始版本進化版本 以下是使用積木為例 第一部分:增加回血功能 可以消耗10分,增加一條命。只要分數大於1...
Day 25
2022-10-10
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Day25-[Ruby]類別繼承與模組使用時機 前面幾篇了解類別與模組的差異之後,我們來看看 類別繼承使用時機 到底甚麼時候要使用類別繼承,什麼時候使用模組呢?...
Day 13
2022-09-26
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文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day13 在文章一開始,先放上此次需求的說明 要有個可以接收從剪貼...
Day 24
2022-10-09
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前言 從昨天到今天很初步的認識JS 由於跟前兩個太不相同,花了點時間理解,從昨天的基本規則,到今天的運算子,跟另外兩種比起來多了一些邏輯的概念 以下幾個是常見的...
Day 8
2022-09-20
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今天是第八天,我想分享一下v-bind這個指令v-bind指令的功用為將網頁標籤裡面的屬性輸出至執行之後的瀏覽器(網頁)模板,就如同我們之前使用Mustache...
Day 6
2022-09-21
835
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今日任務: 輸入關鍵字後,顯示所有與關鍵字相關的城市或景點 作者有給我們資料網址 const endpoint ='https://gist.githubuse...