2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
18
2022-09-29
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JavaScript亂記
系列
THIS II
進階 第1筆雖傳入數字與字串但this是物件所以會轉換成物件 fn.call(1, '小明', '小華'); fn.call('文字', '小明', '小華')...
自我挑戰組
Day
15
2022-09-30
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30天的LIVE2D製作
系列
D15眼睛的左右移動!
來個簡單的眼睛左右移動~ 先來調整網格! 這個會引想到之後想做的動態 有點難解釋(? 但實際做了就知道了(x我大部分的圓形都是做這樣 方便之後的壓扁或放大!除了...
自我挑戰組
Day
14
2022-09-18
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來創造一個AI角色吧-新手的探尋之路
系列
Day13 菜鳥的練功課程-多重宇宙辭典
當我們在查字典的時候,特別是英文,常會看到相似詞,或是反義詞,而我們怎麼讓機器去了解這件事情呢?這就像種距離的概念,而我們可以創造個宇宙,就像有些小說裡面的台詞...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-01
718
0
最近迷上了三消遊戲 那就來寫一個自動消珠程式吧
系列
Day19 優化辨識
昨天的辨識結果過於慘淡,所以今天再來增加一些訓練 這次我加上了背景的種類,看他辨識率能不能降低一點 程式碼一樣要修改一下 x, not_x, skip, bac...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-24
718
0
arduino基礎實作
系列
day11:金屬觸摸感測器點亮led
第11天我要實作的是利用金屬觸摸感測器點亮led。 那首先是這次需要的模組它可以感應是否有物品或生物觸碰它。 接線圖 實體圖 再來是arduino部分 這個模組...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-29
718
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Identity Management
系列
18 - Use cases of different OAuth grants and OIDC flows
介紹過 OAuth 四種 grants 類型以及 OpenID (OIDC) 三種 flows,今天就讓我們來看看如何挑選合適的 grant 和 flow 來...
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