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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
25
2022-10-10
685
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這才是真正的共同工作空間
系列
[產業] 產業對接策略
傳產數位轉型的合作問題 台灣的傳產和中小型公司對於資訊總是又愛又恨,愛的是要轉型、升級都離不開他,恨的是公司從頭到尾可能都沒有人懂得資訊,更不用說如何設計、導入...
自我挑戰組
Day
12
2022-09-27
685
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這才是真正的共同工作空間
系列
[培育] 培養好品質的工程師
接下來會花些篇幅來聊聊好想工作室的培育,培育是經營主題空間不可或缺的一環,也是因為好想工作室能夠源源不絕的創造好品質工程師,所以空間才能屹立不搖。 好品質的定義...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-23
685
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leetcode 30天 不中斷解題挑戰
系列
Day8 leetcode 隨機挑題(String, Greedy, Linked List)
首先是 557. Reverse Words in a String III (easy)https://leetcode.com/problems/rever...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-04
684
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 19】淺談結構型設計模式(總結)
可能有些人已經發現了,我們少講到組合模式(Composite Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)。 先來談談組合模式,個人覺得組合...
自我挑戰組
Day
16
2022-10-01
684
0
這才是真正的共同工作空間
系列
[培育] 戰場上的學習
培育的目的不同,培育的方式就不同 好想工作室培育的目的也一般培育機構的培育目的不同,一般機構培育的目標就是希望學員能找到工作,以此為目標,但好想工作室的目標是成...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-06
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-虛擬鍵盤的妙用(4)
你想將你遊戲最棒的成就記錄下來嗎? 本篇將帶領大家透過虛擬鍵盤套用在遊戲中,讓遊戲得分最高者可以顯示在遊戲的成就上,並顯示其分數。 本篇將用Chase Th...
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