2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 8
2022-09-25
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今天來講一下 Flutter 的大概架構~ 用 VSCode 打開昨天的專案,不要被左側一堆資料夾嚇到,我們主要會用到依照常用的大概會是 lib、android...
Day 2
2022-09-13
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昨天提到 identity management 主要在處理的問題,超級簡化的講法就是 如何只讓「特定的使用者」取得「特定的資源」 那麼延伸出來的兩個問題就...
Day 24
2022-10-09
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昨天我們使用佔存表,今天要來說說佔存表的另外一種寫法,只要「一句話」,就可以全部講完喔,厲害的工具,那就是:WITH...AS WITH...AS是誰 真正的名...
Day 3
2022-09-18
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變數是什麼可以吃嗎? 簡單的來說,變數是用來記錄資訊,預備給程式使用或是表示狀態,所記錄的內容就是值。 舉的例子:牛奶的價格一瓶50元,那牛奶的價格就是變數,5...
Day 24
2022-10-09
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備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...
Day 19
2022-10-04
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Vehicle Blueprint(車輛藍圖)如何撰寫 Reset Car。 使用說明:閱讀此篇前,請先到 Pr...