2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 3
2022-09-18
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變數是什麼可以吃嗎? 簡單的來說,變數是用來記錄資訊,預備給程式使用或是表示狀態,所記錄的內容就是值。 舉的例子:牛奶的價格一瓶50元,那牛奶的價格就是變數,5...
Day 24
2022-10-09
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備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...
Day 19
2022-10-04
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Vehicle Blueprint(車輛藍圖)如何撰寫 Reset Car。 使用說明:閱讀此篇前,請先到 Pr...
Day 24
2022-10-09
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今天要做的是記錄電影的功能,用於記錄目前所看過的電影,目前想要看的待播清單 先分享我的Xib所呈現的樣子但我想呈現的情況其實是 那麼這時我需要的是一個三角形的圖...
Day 15
2022-09-27
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今天來介紹類似於陣列的Set物件。 建立Set Set物件有點像是擁有唯一值的陣列。建立Set物件跟建立陣列差不多: let set = new Set([1,...
Day 20
2022-09-22
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為了避免以後回顧程式碼時的解讀困難,今天決定來整理一下寫過的程式碼,並運用def()自定義函數來簡化一些比較重複的動作。如果工作上會用到程式撰寫,應該也蠻常會使...