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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
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26
2022-10-10
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AI :PyTorch
系列
第二十六天 聊天機器人分詞訓練模型的封裝
封裝的意義是:盡量避免向外部暴露實現細節,只提供個別介面讓使用方調用,降低耦合性。這樣做的話,當自身的邏輯發生變化時,不會破壞使用方的邏輯,或是強制使用方修改自...
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Day
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2022-09-17
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那些八年級生的經典迷你遊戲,前端JS自學之路
系列
暖身遊戲 - 1A2B
在準備寫這個遊戲前,腦海中浮現需要用到的元素: 輸入框 按鈕:為了送出猜測資料,以及有個提示鈕顯示答案(也方便debug?) 歷史紀錄:紀錄猜測的值和對應的結...
自我挑戰組
Day
16
2022-10-01
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Blog 掛掉時在做什麼?有沒有空?可以來重建嗎?
系列
如何讓訪客也能留言討論?
在我的 Wordpress Blog 是使用 Disqus 作為留言系統,但他讀取速度慢,且被買下來後就開始有些商業成份,管理留言也不方便,所以在架設新的 Bl...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-18
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30種程式語言的[hello_world]及如何建立環境
系列
Day18_Ruby on Rails_HelloWorld
ubuntu22.04:安裝URL:https://gorails.com/setup/ubuntu/20.04如何編譯:https://www.javatpo...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-26
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主題只有「足球」的三十天鐵人賽挑戰
系列
越位案例分析:西班牙vs荷蘭
本文章將以 FIFA YouTube 頻道提供之2014年世界盃小組賽:西班牙vs荷蘭賽事精華影片做案例 完整影片與連結請參考https://www.youtu...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-11
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Eric 船長的 30 天航海日誌
系列
DAY 26. 瀏覽器大戰之第一戰
Eric 船長從小就在上網,隨著長大以後,由於好奇,開始想要了解更多關於這方面的技術,再加上想要得到更好的瀏覽體驗,懂得解決上網時遇到的問題,於是開始研究起瀏覽...
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