2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 16
2022-09-30
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嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 前一個章節,我們學到認識到了函式可以被定義起來並且重複使用的特性,也了解到如何宣告函示、執行函式,而今天要來分享的是函式的特...
Day 26
2022-09-27
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昨天,又收到了一倉爆掉的 email。 UNI 在 5.366 買進 0.7 UNI,然後在 6.6 被強平。這邊分享強平後的倉位。 啪!沒了! 我的 F...
Day 10
2022-09-25
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抽象工廠(Abstract factory) 目的: 以同一個介面來建立一整族相關或相依的物件,不需要點明個物件真正所屬的具象類別。 結構: 程式碼範例...
Day 8
2022-09-22
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problem 輸入為一個元素皆為整數的陣列,以及一個整數 k,將所有陣列中為 k 的元素移動到末尾,並回傳陣列。題目要求原地進行,也就是需直接操作輸入陣列。其...
Day 27
2022-09-27
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float浮動屬性,通常會用在文繞圖的場景上,而常見值有:none / left / right 宣告的方式: wrapper{ float:left;...
Day 19
2022-10-04
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Vehicle Blueprint(車輛藍圖)如何撰寫 Reset Car。 使用說明:閱讀此篇前,請先到 Pr...