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Day
4
2022-09-19
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設計模式探索
系列
[Day 4] 策略模式 (2)
第二個原則 接續昨天的問題,我們要來看如何更彈性的設計出這個架構!那要怎麼應用呢?書本提到了第二個原則: 針對"介面"而非"實作...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-09
600
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設計模式探索
系列
[Day 24] 狀態模式 (1)
糖果機設計 經過轉接器模式後,先快轉進入到第十章─ 狀態模式。本章的舉例是目前有一台糖果機,想要設計一套軟體讓糖果機變成由軟體控制,要求包含在"投入2...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-05
599
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50後阿嬤教你寫程式!
系列
Day 21 不只阿嬤會動!元素也會動!(下)
Day 21 不只阿嬤會動!元素也會動!(下) yo我們在上一章提到了 JQuery ,並且用他來簡化程式碼(嘿對沒錯就是修改標題那個)這一章我們要來使用 JQ...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-04
599
0
Eric 船長的 30 天航海日誌
系列
DAY 19. Just some old game
Eric 船長這次回味了自己以前玩遊戲的經歷,並做出紀錄。 — 我是分隔線 — 前情提要 …(若沒有其他事要查,就到我的最愛,點選「好玩遊戲」,開始暢玩網路上...
自我挑戰組
Day
18
2022-10-03
598
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環島C一下自己的人生
系列
[Day18]五子棋
檢查10*10五子棋可以構成5個連為一線的位置。 1表示有放棋子,0表示沒有放旗子。 輸入說明 輸入10*10的資料 輸出說明 可構成5個連為一線的位置。例...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-13
597
0
30天HackerRank 1 Month Preparation Kit
系列
Day 13 Sales by Match用Golang
題目 簡單描述一下題目, 題目會input一個array, 題目要你計算array裡面有多少對的相同的數值 解題想法 func sockMerchant(n i...
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