Eric 船長這次回味了自己以前玩遊戲的經歷,並做出紀錄。
— 我是分隔線 —
…(若沒有其他事要查,就到我的最愛,點選「好玩遊戲」,開始暢玩網路上大量的 flash 小遊戲,當時我還大字不識幾個,玩遊戲時都只會使用滑鼠和方向鍵,想當然就是玩簡單的動作遊戲!益智遊戲因為我還小所以幾乎沒辦法玩,太複雜規則的我就真的不行了。也差不多是那時起我在塗鴉的時候常常畫火柴人,又或著那時我稱為「線線人」,我最喜歡的包含火柴人格鬥遊戲等,這些也能單獨出一篇了,後來回顧老遊戲時這才開始找那些遊戲的原始網站,有時還能發現原作者的名字,只能說相見恨晚啊。)
沒有錯,這次分享一些我對於老遊戲的一些心得,這些老遊戲雖然品質不一定像現在那麼好,畫風沒有像現在那麼精緻,但可以感受到時代的眼淚。
先來說說 Flash,以我目前的觀察,在雙核心筆電上很耗資源,難怪賈伯斯不會想把它移植到手機上,還記得以前我拿超老舊 Windows XP 搭配 IE 玩摩爾莊園,那真的是非常痛苦的經驗,對於一些小遊戲來說還可以,但是只要使用摩爾莊園這種超佔資源的多人連線遊戲就卡到極致,之後換了新電腦,一開始變得相當絲滑,結果慢慢的症狀又浮現了,真的是令人 Orz
最初我原本都是在玩小遊戲,後來是在同學的影響下開始接觸摩爾莊園和賽爾號,當時就連我爸媽也在玩,不過最後我真的是都沒什麼時間用在玩上面,再加上看到爸媽都已經把我的帳號升到滿等,氪金氪滿滿,頓時無感了,於是就棄坑了。
— 提個外話 —
現在想想,開源才是進步的一大動力,Flash 最初很有潛力,是能夠顛覆世界的發明,卻無法將技術公開
像這種閉源程式,原始碼遺失問題就會更加嚴重,比如說某個電腦被偷因此失去原始碼的瀏覽器…
再著,這些老程式的開發者已無釋出更新,但無法將原始碼公開,這樣根據 GNU 的文章所寫,開源能夠讓人學習,這樣一來就失去許多寶貴教材了實屬可惜。
據我觀察,現今部分網頁遊戲就是靠這兩個:webGL 和 LIVE2D 的結合,達到部分 Flash 的效果
— 提外話結束 —
而後來,我有了 Macbook 後又重新下載 Flash,在 Flash 進入 EOL 之前重新回味了以前美好的時光,雖然說有部分遊戲成功轉換 HTML5,但感覺還是有差,比如說快樂輪…
以下介紹我目前最常使用的遊戲網站
在逛遍眾多轉載小遊戲後,終於開始注意到開頭動畫,赫然發現許多以前的童年回憶其最初就是投稿在這的,真是相見恨晚。
現在想想,我以前就是個小屁孩,根本對於遊戲原作者沒有什麼太大的關注,都是直接在那些中文小遊戲網上玩轉載過的,甚至是被翻譯過的遊戲,所以有些遊戲被重置過後就慘不忍睹。
Newgrounds 是一間美國娛樂網站和公司,網站能夠自由投稿遊戲、影音與繪畫等,用途廣泛,還提供內容投票服務並進行排名。
網站知名遊戲如 Madness 系列、紫色恐怖等。
對於保存 Flash 內容非常上心,不僅與 ruffle 合作,另外還有非官方將 swf 下載的腳本
主要遊戲投稿,最初會注意到是上面投稿的 VTuber 相關的遊戲,比如 Gura's Adventure
不過我個人比較不習慣它的介面,這部分就見仁見智。
付費遊戲大多也會投稿在這
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