2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 27
2022-10-11
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一、前言 Hook 的東西不太可能用幾篇就可以全部介紹完畢,所以在這邊先列出一些使用 Hook 時可能要注意的地方,再慢慢將這些知識點給補上。在第二章節介紹...
Day 26
2022-10-11
3125
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之前有寫過一篇用 C# 原生 API 進行圖片轉檔的方法。今天更進一步介紹,使用第三方套件 Magick.NET 來做圖片轉檔。 Magick.NET 的核心是...
Day 27
2022-10-11
1354
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二十七天又回來到設計模式,哈~ 今天來補充一些之前在第二十天 C++ 設計模式 五最後提到要講的模式 單例模式 單例模式(Singleton)是一種創建型設計模...
Day 26
2022-10-11
1842
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上回提到說網站開發逐漸開始往前後端分離的方向發展,這樣子的好處是可以減輕 Server 的負擔,也能讓分工變得更細,讓專精 HTML、CSS、javascrip...
Day 26
2022-10-11
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在之前我們的小遊戲已經完成的差不多啦這篇打算來將遊戲更新變得更精緻以及增加新關卡~(篇幅稍長 請耐心觀看) 鬼生成太快速了? 鬼在第一次接觸到後重生太快,太難過...
Day 26
2022-10-11
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前言 當我們實作微服務,就會遇到一些問題: 參數怎麼共用 ? 儲存的參數是否夠安全 ? 是否有版本紀錄每次的異動? 當微服務架構把業務邏輯抽出來了,但是有些組態...