2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 21
2022-10-03
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昨天把叉叉辨識出來之後,接下來就要去點叉叉把廣告關掉,這邊就會開始用pynput套件,以下程式碼都寫在game_controller.py 首先引入需要的套件...
Day 3
2022-09-18
570
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其實生活上有很多事情都是以遞迴的方式來執行,只是我們都沒有發現,以一個經典案例,我們從小就學過的費式數列 1,1,2,3,5,8,13,...想了解更多可以參...
Day 8
2022-09-22
569
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layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 08 讓信念傳遞下去"permalink...
Day 20
2022-10-05
569
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程式碼 在一開始我們先把每個按鈕都綁定到對應的物件。再來我們點下按鈕,便開始了電腦的隨機猜拳,我們用數字來代表我們的剪刀、石頭、布。這樣會比較好去寫出誰贏、誰輸...
Day 16
2022-10-01
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繼上一篇建立好視覺化的基礎畫布後,我們需要將資料的特性映射到我們想要的視覺化元素上,X 軸的位置對應的是時間資訊,代表每週的特定起始日期; Y 軸代表的是熱門標...
Day 18
2022-09-23
568
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一、處理使用者輸入內容 接收 request 和驗證 // 接收一般欄位 $input = $request->all();...