2022 iThome 鐵人賽
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在一開始我們先把每個按鈕都綁定到對應的物件。再來我們點下按鈕,便開始了電腦的隨機猜拳,我們用數字來代表我們的剪刀、石頭、布。這樣會比較好去寫出誰贏、誰輸或者是平手。那這邊我們用到了一個setOnClickListener的監聽元件,代表當這個按鈕被點選時,就會啟動接下來的流程。接下來我們就用程式碼來比較輸贏,那平手也會顯示在上面,程式碼就像下方那樣子。
最後我們就在模擬器上面執行3次不同的結果出來吧!
那明天我們會來學習如何用圖片到上面,歡迎明天再回來!
IT邦幫忙