2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 3
2022-09-18
330
0
今日任務:拖動橫軸可以調整圖片的邊框大小、模糊程度和改變顏色 HTML 拖拉軸<input type="range" min=&quo...
Day 25
2022-09-27
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轉弱(Falling Action) 提出解決問題方向其他輔助圖表資訊與發現 在D24已找到我們的客群輪廓,而在前面的分析中也發現平日使用率高,以下午和早...
Day 11
2022-09-26
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生成器(Builder) 目的: 從複雜物件的佈局中抽出生成程序,以便用同一個生成程序製造各種不同的物件佈局 結構: 最簡單的生成器(Builder)架構...
Day 26
2022-10-11
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狀態模式優點 套用了狀態模式的糖果機程式,功能跟一開始的寫法相同,卻大幅增加了可維護性,因為它移除了那些複雜的if-else判斷,也可以維持封裝的特性─ 讓既有...
Day 14
2022-09-29
329
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今天要介紹 HTML 的 min 和 max 屬性min 屬性可以用於 <input> 和 <meter>標籤最主要是用來表示元素中所需...
Day 23
2022-10-08
329
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Behavior 行為Driven 驅動Development 開發 所以什麼是BDD?跟昨天的TDD又有什麼區別 TDD 可以讓開發者快速的驗證開發的功能,但...