2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 27
2022-10-12
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西班牙馬鈴薯烘蛋餅西班牙經典菜色,除了基本的馬鈴薯和雞蛋,還可以加入其他任何想加入的食材,也適合節日或是與朋友一起分享的派對料理~ 這次除了馬鈴薯和雞蛋,另外準...
Day 2
2022-09-17
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摘要 在第一階段中我們先畫出第一版的UI設計圖,作為後續開發時的參考圖片。這邊會使用到Figma這項工具來繪製UI,參考了Papaya教室的教學影片,從手繪的草...
Day 4
2022-09-06
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身為冒險者的你,如果不小心闖入遊戲中的森林火海因而引火上身,那麼就會持續受到燒傷的傷害。不過另人好奇的是,即使受到四面八方無數的火焰轟擊,被燒傷的人物仍然只固定...
Day 6
2022-09-21
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稍微講了一些遊戲引擎的架構,雖然還未完全介紹完,我們對於其有了一定的了解。接下來筆者想先換點風格。因此,我們接下來就先來做開發的事前的準備吧!也就是今天所要介紹...
Day 28
2022-10-13
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前言 今天這兩個工具,基本上已經跟前端沒有直接關係了XD 但它們的重要性,我想用過的人肯定都知道,它們就像兩尊門神一樣,站在電腦前面,程式碼品質不合格,退件!程...
Day 22
2022-10-02
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tags: 鐵人賽 前言 今天的 title 有回文ㄝ cool~ 介紹 默認情況下,除非平台具有不同 IPI 機制,否按照 Privileged SPEC ,...