2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 29
2022-10-14
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這幾天下來, Kubernetes 的介紹也已經接近尾聲了,不曉得各位有沒有因為我的介紹而更了解不論是 K8s 亦或是 Docker 、 VM,介紹這些東西之前...
Day 1
2022-09-16
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(是的,首先我得承認這個主題名字下得不太直觀,但來不及改了..... )物件導向是一個寫程式的方式,一個建構出複雜程式的方法。我們身為人類發明出電腦,絞盡腦汁寫...
Day 26
2022-09-26
1873
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PVE端設置 於資源內新增NFS儲存資源 之後依序新增資源名稱、目標位置(IP/URL)、掛載點、用途 然後我們測試一下讀寫 在設定好NFS儲存資源後,我們隨便...
2022-10-21
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Orleans 在 Silo 部署(Ops)相關有一些套件以及API,可以協助我們在正式環境部署時,讓系統更穩定,以下介紹這些套件以及API。 Grain Di...
Day 17
2022-10-02
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開始試煉 Flag Enum 如果還不知道是啥的話 請先看下面的文章目前我看過最棒的了 說明得非常清楚C#: 位元旗標 (Bit flag) 與列舉 其實在用F...
Day 18
2022-10-03
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陰影集合了3D視覺特效中相當核心、基礎、深奧的一面。它很好實作但又不好抓Bug,且時不時出現「怪怪的」地方。本篇將介紹陰影,他的強大就像鹿丸的影子模仿數一樣。閱...