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2022 iThome 鐵人賽
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14
2022-09-29
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30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day14: three.js 3D圖表特效開發實戰:繪畫就跟佐為下棋一樣簡單:線段原理
圖片來源 線段是什麼? 點線面構成一切,而目前為止,我們都在花時間在點(Vector)跟面(Mesh)上。 線段由點產生,它也組成面,這之間需要轉換API。除...
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19
2022-10-04
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我只是想來蹭,一天只要十分鐘的GIT真.新手教學
系列
Day19 git branch的實際應用--創建分支
在之前我們談論了許多git branch的應用場景,現在就來實際了解如何創建分支。 在SOURCE TREE上方點選branch,可以看到以下視窗 現在,我...
Software Development
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2022-09-28
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被容器束縛住的小宇宙
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Day13 建立 Kubernetes 的事前準備
首先我們想要操作K8s的話,我們要先擁有一個K8s 所以今天就先讓我來為各位示範該怎麼創建一個K8s的環境吧! 那我們今天選擇部署K8s的作業系統是 Linux...
Software Development
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30
2022-10-15
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Oops! OOPP: An Introduction to Object-Oriented Programming in Python
系列
終點是下一段學習的起點
最後一天旅程。今天前半段分享程式如何利用Polymorphism技術「重構」,後半段則是總結和心得報告。 程式中如有多重if's或case's判斷物件,可考慮...
Software Development
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1
2022-09-16
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我只是想來蹭,一天只要十分鐘的GIT真.新手教學
系列
Day1 我要給你一堆生活化例子! GIT學習資源與簡介
前言 基本上只要軟體開發相關產業,一定或多或少會聽過GIT,GIT的學習資源也非常豐富且詳盡,但團隊中並不是人人都是工程師,也不是人人都需要成為GIT大師,我想...
Software Development
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8
2022-09-15
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從演算法到解題思路,以Python為例
系列
資料結構-Stack/Queue
今天來到我們資料結構的第四講,今天要討論的是Stack跟Queue,中文我們稱作堆疊(Stack)和佇列(Queue),這兩個資料結構最最最大的特點就是他很簡單...
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