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2022-09-25
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 11:State模式(一)
狀態模式(State),在GoF 中的解釋是:「讓一個物件的行為隨著內部狀態的改變而變化,而該物件也像是換了類別一樣。」 以流離之歌這款遊戲來說,在操作上就有以...
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Day
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2022-10-05
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你知道Go是什麼嗎?
系列
Day20 - MySQL - Golang
今天就來介紹SQL,預計SQL介紹一篇,NoSQL介紹一篇,今天的話就以大家比較常聽見的MySQL當例子。 MySQL 一款關聯式資料庫管理系統(RDBMS),...
Software Development
Day
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2022-09-30
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如果可以,我想用30天的時間打造一間抵霸閣
系列
[Day015]抵霸閣- 繞過DNS解析直接連線到網站的實用秘訣
每個網站都會有對應的IP位址而由於IP位址較難記(雖然個人覺得直接背IP比較帥)因此現行幾乎都是透過網域名稱來做DNS解析再導到實體IP位址舉例而言IT邦幫忙的...
Software Development
Day
15
2022-09-21
1157
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從零開始的LeetCode生活,使用Java學習刷題
系列
Day 15. LeetCode 0100. Same Tree
LeetCode 0100. Same Tree Leetcode:Java 概要 題目:Same Tree 難度:Easy 本文 說明 題目會給我們兩個...
Software Development
Day
19
2022-10-03
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 19:Bridge模式(一)
GoF定義將抽象與實作分離,讓他們之間的變化獨立 在這次的範例中,會以怎麼讓三種形狀的物件擁有染上相對應顏色的程式作為例子。在這邊我們將渲染顏色的功能抽象化...
Software Development
Day
12
2022-09-27
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Kotlin on the way
系列
Day 12 OO 能吃嗎? 介面、抽象與釀酒 abstract design
The closer you look, the less you see.Now you see me. design of abstract in K...
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