【鐵人再臨,燃燒你的技術魂!】9/15 是最後開賽日,再不發文就來不及囉!
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2022-09-19
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《今天也走在開發遊戲引擎的路上》
系列
「遊戲引擎系統組件」 —— 低階引擎系統 (一)
前言 接下來就是準備要陸續進入實作環節的部份了。筆者曾在網上一篇文章看過,軟體開發有幾種模式,傳統上以完成整體設計,然後根據細節設計、實現。就好像一個已經技術成...
Software Development
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2022-09-10
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第一次學C#的經驗談
系列
Day10主題:認識判斷式
就像是人生的十字路口一樣,總是會遇到很多需要判斷的時候,向左走向右走般的選擇…判斷的好人生是彩色的,判斷不好人生是黑白的!何時要用什麼判斷式,就請客棺看下去~...
Software Development
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2022-10-11
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30天漫遊雲端之旅
系列
Day 26 環境介紹
昨天架好了 GitLab 的環境了,接著我們要來弄一些基本設定及等等 CI/CD 時會使用到的東西 GitLab 的 Runner 。 基本設定 首先如果是需要...
Software Development
Day
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2022-09-28
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Oops! OOPP: An Introduction to Object-Oriented Programming in Python
系列
自動產生Boilerplate Code的好幫手:Dataclass
今天介紹一個Python在設計類別時的小工具dataclass模組,大概勉強和封裝攀得上一點關係。一表三千里嘛。 之前我們看到的類別設計範例,其實只能算是...
Software Development
Day
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2022-09-18
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《今天也走在開發遊戲引擎的路上》
系列
「深其根、固其柢」 —— 從架構開始扎穩基礎 (二)
那今天就來繼續昨天的部分,在Runtime game engine architecture的架構與這五層架構做對照。 所以我們還是先放上這張圖,供對照。...
Software Development
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2022-09-29
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櫛風風的「完全不會寫程式,從零開始的 Kotlin 教學」
系列
[Day14][語法]遞迴
上集解答 fun c2f(c:Int):Double{ var f =c.toDouble() * 9/5 + 32 return f } 要...
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