2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 13
2022-09-28
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接下來這幾天的文章會提到開發的一些內容,例如Issue的新增與編輯、Workflow的設計、填寫欄位的新增以及不同狀態下對應的畫面設計方式、欄位的屬性的設定等等...
Day 11
2022-09-26
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開始試煉 搜尋條件中,設定搜尋時間是一定會遇到的先來看看下面這些設定情境A 開始:1/1 結束:1/1 這樣表示1/1一整天情境B 開始:1/2 結束:1/3...
Day 13
2022-09-19
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「上次的幾題,做得還蠻順利吧?」 「對呀!幸好都是一些相對比較簡單的題目」隨著一起合作解題的次數變多,菁菁和曉欣的默契越來越好。除了曉欣明顯的進步之外,菁菁也對...
Day 13
2022-09-24
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channel 介紹 我自己的理解, channel 簡單來說就是資料傳遞的緩存區,用圖片會比較容易理解,以下圖片截至 參考來源2 ,可以看到 channel...
Day 12
2022-09-27
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導言 Design Patterns 設計模式是經典中的經典。自二十多年前,破天荒的問世,該書將程式撰寫的方式抽象化,日後影響了數以萬計的工程師,我們可以在很多...
Day 12
2022-09-26
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抽象複習 類別中有抽象方法(只有定義方法沒有實作) 可以混合抽象和非抽象的方法 子類別要去實作所有抽象方法 可以作為一種資料型態去做多型 // Main.j...