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Software Development
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13
2022-09-27
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 13:Facade模式
外觀模式(Facade)在GoF 的解釋是:「替子系統定義一組統一的介面,這個高階的介面會讓子系統更容易被使用。」 使用Facade的最大優點,就是將系統內部的...
Software Development
Day
13
2022-09-13
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第一次學C#的經驗談
系列
Day13主題:認識陣列
上一篇有提到foreach是配合陣列來使用,接下來就來說說什麼是陣列。陣列可以用來儲存多組資料。在應用於文章、使用者資料、權限管理等介面時,可以先將值儲存成陣列...
Software Development
Day
28
2022-09-29
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用C++ 設計程式中的系統櫃
系列
[Day 28] 用C++ 設計程式中的系統櫃:BST::lowestCommonAncestor()
在二元搜尋樹中,有這麼一個經典的題目:尋找兩節點的共同祖先! 但是共同祖先可以有很多個,所以我們會選擇最接近的共同祖先作為這題的輸出。 那要怎麼實作呢? 我們...
Software Development
Day
23
2022-10-07
881
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SQL rookie 之天天魯一下
系列
Day 23 - SQL where clause with case when
Hi, 大家好~~ 繼昨天練習一下GROUP BY後,今天想練習SQL WHERE clause 加CASE WHEN的query,那讓我們開始吧! 我們先看看...
Software Development
Day
11
2022-09-17
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從零開始的LeetCode生活,使用Kotlin學習刷題
系列
Day 11:BFS與最矮二元樹問題
我們一般都求二元樹的最大深度,不過我們今天的練習改成使用BFS來尋找其中的最小高度. 題目是這樣的,給你一個二元樹,求其中最小高度,也就是根節點到葉節點最短的距...
Software Development
Day
17
2022-10-07
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這些年,我們早該學會的Spring Framework
系列
Day22 - AOP (4) 多Aspect的Advice運行順序 與 XML設定AOP
Review AOP是在處理Cross-cutting concerns,將某段代碼(日誌)動態切入(不把日誌程式hardcode到業務邏輯方法中)到指定方法(...
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