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2022-10-01
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Day 17:Observer模式(一)
GoF對於Observer的定義為「在物件之間定一個一對多的的連結方法,當一個物件變換狀態時,其它關連的物件都會自動收到通知」 你也可以這樣說—Observ...
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2022-09-23
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從零開始的LeetCode生活,使用Kotlin學習刷題
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昨天我們看了最基礎的二分演算法,但是也發現了她有些問題,比如說要找到左右邊界的問題就沒辦法做到,我們今天來改寫這個演算法.讓他可以找到左右邊界 讓我們來小小修改...
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2022-10-06
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2022-09-22
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在排版 UI 時,有時會想要把元件群組、彼此堆疊,或有時就只是需要一個可以動態撐開的空間。在 Compose 的世界裡,有些排版元件的功能就是協助我們更快的做出...
Software Development
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2022-09-30
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系列
Day 16:Factory模式(二)
在這款遊戲中,我們共有兩個敵方單位、一個障礙物單位、兩個玩家單位,在這個範例中,我想用Factory模式來實作生成單位在地圖上的功能。 如果今天要實作一個隨機生...
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