2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 85 文章 2896
Day 26
2022-10-12
316
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在規劃 life cycle的章節,筆者提到過可以在物件執行階段加上 run_callbacks 來在您想要的地方運作指定的 callbacks,但示例的前前後...
Day 28
2022-10-12
992
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雖然使用ScriptableObject是個很方便儲存資料的方式,不過官方預設的Inspector排版不是到非常好看,所以想趁這次機會去稍微紀錄一下Odin的I...
Day 26
2022-10-11
813
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本文有整理在部落格裡。裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 如果你的機器人功能多到一個程度,把全部的程式碼全部塞在一個文件裡顯然不是好辦法。不但看起來雜...
Day 26
2022-10-11
334
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從「為什麼」去探究背後的原則、原因 當一個想法或可行方向出現時,我們不妨可以從問為什麼開始 為什麼要將帳本和繳費流程完全數位化?(也許有更便利的方式來幫助使...
Day 26
2022-10-11
832
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下面我將介紹如何透過Shader製作一個光暈。 分三個階段: 用three.js製作Shader材質 在vertex shader加上vertexNormal...