2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 19
2022-10-04
2901
0
Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 在結束資料庫、NLP模組、搜尋引擎,等部分的...
Day 2
2022-09-17
2895
0
上一篇我們講到「如何用程式寫遊戲給AI玩」,只要把我們的遊戲放在PAIA上就可以了!還沒看過的朋友,先來看看上一篇的「PAIA——AI遊戲競賽平台介紹」吧! 初...
Day 27
2022-09-27
2892
0
介紹 這裡說的快取是,伺服器通常拿資料的時候可能會去跟資料庫索取資料,而快取會將曾經索取過的資料存放到記憶體中,當下次再拿資料的時候就可以直接從記憶體中拿取,讓...
Day 4
2022-09-19
2890
0
Chrome Extension 官方的翻譯,其實叫做【擴充功能】,我總覺得這翻譯有點囉嗦,所以還是喜歡叫它外掛、或是「瀏覽器外掛」。也許是因為我小時候遊戲玩太...
Day 24
2022-10-08
2884
0
斷言是用來維護程式讓它可以更堅固,通常會用來檢查一些關鍵的值,避免這些值出現錯誤讓程式無法繼續執行。 它的語法有兩種:如果<boolean_express...
Day 13
2022-09-28
2882
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目的 不使用Newtonsoft.Json,改採.net6內建的System.Text.JsonSystem.Text.Json更著重在效能與安全性,大多數人應...