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Day
4
2022-09-06
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30個遊戲程設的錦囊妙計
系列
Trick 3: 火焰傷害的頻率管理
身為冒險者的你,如果不小心闖入遊戲中的森林火海因而引火上身,那麼就會持續受到燒傷的傷害。不過另人好奇的是,即使受到四面八方無數的火焰轟擊,被燒傷的人物仍然只固定...
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21
2022-10-04
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0
【 我不會寫 React Component 】
系列
如何製作手風琴 accordion 2【 我不會寫 React Component 】
本篇接續前篇 如何製作手風琴 accordion 1【 accordion | 我不會寫 React Component 】 可以先看完上一篇再接續此篇。 S...
Modern Web
Day
28
2022-10-13
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前端三分鐘 X 從把妹角度理解前後端如何和平相處
系列
CI/CD X Jenkins、CircleCI、Github Action (28)
偷吃完都有記得擦嘴嗎?! 背地裡在檯面下做了一些事情又不想被發現或影響另一半怎麼辦?! 有沒有辦法自動化的把相關痕跡去除或隱藏?! 當然正常情況下是要盡量避免做...
Modern Web
Day
28
2022-10-13
2460
0
前端技能樹的十萬個為什麼
系列
Day 28 - 為什麼要用 ESLint & Prettier
前言 今天這兩個工具,基本上已經跟前端沒有直接關係了XD 但它們的重要性,我想用過的人肯定都知道,它們就像兩尊門神一樣,站在電腦前面,程式碼品質不合格,退件!程...
Modern Web
Day
30
2022-09-30
2460
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強化 JavaScript 之 - 程式語感是可以磨練成就的
系列
Day30-來看看 JavaScript 在 ES7~ES13 的幾個新特性
這篇會簡單粗淺的介紹幾個在 ES7~ES13 中我個人覺得比較重要和實用的特性。 ES7 Exponentiation Operator ** 指數運算子 **...
Modern Web
Day
6
2022-09-21
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遊戲製作新手救星---Phaser3網頁遊戲教學與實作
系列
Day5 加入Phaser3讓遊戲畫面出現吧(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
網頁設定好,就輪到我們的主角出場了!!今天的教學要來設定2D遊戲的畫面喔~ 教學所會進行的內容包含: Phaser3匯入 遊戲畫面的顯示與調整 遊戲畫面排版...
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