2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 4
2022-09-06
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身為冒險者的你,如果不小心闖入遊戲中的森林火海因而引火上身,那麼就會持續受到燒傷的傷害。不過另人好奇的是,即使受到四面八方無數的火焰轟擊,被燒傷的人物仍然只固定...
Day 21
2022-10-04
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本篇接續前篇 如何製作手風琴 accordion 1【 accordion | 我不會寫 React Component 】 可以先看完上一篇再接續此篇。 S...
Day 28
2022-10-13
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偷吃完都有記得擦嘴嗎?! 背地裡在檯面下做了一些事情又不想被發現或影響另一半怎麼辦?! 有沒有辦法自動化的把相關痕跡去除或隱藏?! 當然正常情況下是要盡量避免做...
Day 28
2022-10-13
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前言 今天這兩個工具,基本上已經跟前端沒有直接關係了XD 但它們的重要性,我想用過的人肯定都知道,它們就像兩尊門神一樣,站在電腦前面,程式碼品質不合格,退件!程...
Day 30
2022-09-30
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這篇會簡單粗淺的介紹幾個在 ES7~ES13 中我個人覺得比較重要和實用的特性。 ES7 Exponentiation Operator ** 指數運算子 **...
Day 6
2022-09-21
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網頁設定好,就輪到我們的主角出場了!!今天的教學要來設定2D遊戲的畫面喔~ 教學所會進行的內容包含: Phaser3匯入 遊戲畫面的顯示與調整 遊戲畫面排版...