2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 27
2022-09-29
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昨天介紹了一個絕對最佳路徑搜尋法,《戴克斯特拉演算法》,但缺點是效率低,不適合在繁忙的遊戲程式裏運作。於是我們今天要把昨天的演算法稍稍地改一點,變成超高效率的貪...
Day 16
2022-10-01
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前面十五天我們從認識 Canvas js 開始,一步步學會了如何繪製幾何圖形、匯入影像、設計效果、運用遮色片,也學會了做簡單的動畫,並為我們的動畫加上了事件監聽...
Day 6
2022-09-21
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前言 標題會這樣下是因為光是講迭代這個大標題一定會提到可迭代協議、迭代器、迭代器協議等等,所以仿造一個舞台劇的劇名感XD 當初會想研究迭代是因為我發現 arra...
Day 7
2022-09-11
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CSS字體 CSS中有五個通用字體系列 :1.襯線字體 Serif - 字母邊緣有小筆畫2.無襯線字體 sans-serif - 乾淨的線條3.等寬字體 Mo...
Day 20
2022-10-04
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前言 延續上一篇的 CRA 專案,這一天會將剩下兩成沒看過的程式碼稍微認識一下,所以這一篇也會相對簡單輕鬆。 Web Vitals 一開始我們先來看一下 ind...
Day 26
2022-09-28
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一講到遊戲中的路徑搜尋,通常 A* 這個字眼馬上就會浮起來,因為A*演算法就是目前開發遊戲最熱門的路徑搜尋方式。不過同學們先別鼓噪,我們一步一步來,先從路徑搜尋...