2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 28
2022-10-13
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Day27 - 打造質感系3D聊天室 - three.js + socket.io(五) 這裡是「Three.js學習日誌」的第27篇,這篇是「打造質感系3D...
Day 3
2022-09-12
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剛開始製作第一份UI作品時,會發現市面上有許多好用且成熟的軟體,但總會煩惱過要選用什麼工具,本篇文章會介紹我自己用過的三個軟體Figma、Adobe XD、S...
Day 16
2022-09-18
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哈希函數(Hash)對我而言是個熟悉卻又陌生的老朋友,因為在開發各種系統與遊戲的人生中,一直少不了它的陪伴,但始終沒有親手實作這些函數。 Hash Funct...
Day 16
2022-09-20
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在陣列中,若需要訪問組數中的每個元素可以使用for迴圈完成,而本篇將介紹更有效的執行方式高階函式forEach進行資料處理。 陣列使用for迴圈索引值 for...
Day 6
2022-09-10
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今天介紹一個重要的數學定理-尤拉線,透過JSXGraph,我們很容易可以觀察定理的成立。這也是我們第一個教學網頁範例的內容。 利用前面所學建構幾何元素的方法,我...
Day 22
2022-09-24
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在先前的文章中,我們花了很多的時間來討論閉包,這是為什麼呢?因為在 FP 中,如果我們想要更有效率、更嚴謹的方法來撰寫函式,了解函式在呼叫堆疊中的運行模式可以說...