2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 8
2022-09-23
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說到錯誤處理就會想到錯誤碼的部分,我們團隊針對錯誤碼的命名進行規範,避免未來錯誤碼增加的時候遇到命名困境。 錯誤碼格式 一般來說,我們可以有兩種命名格式資源優先...
Day 18
2022-09-29
880
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成品 原始碼展示 開發思路 如果希望畫面上有複數個 Toast 同時存在,最大的問題便是如何調整每一個 Toast 元件在畫面上的位置。在截稿前想的到的方式是:...
Day 11
2022-09-11
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有好多好多的函式跟閉包在這裡!進階用法要注意上下文綁定的內容,還可以使用 prototype 功能,去增加函式的使用行為。但進階用法需要更小心使用。 每個透過...
Day 22
2022-10-07
879
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新增JSON 格式的資料 新增一筆資料 一次新增一筆資料文件資料使用下方語法完成 集合.insert_one(文件資料) 範例: collection=d...
Day 21
2022-10-05
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讓我們來解析這個範例程式,看看它是怎麼實作多重鏡頭的。 首先我們發現它除了主要的 Scene 之外,在 <Render/> 內額外設定了一個 S...
Day 19
2022-10-04
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Day19 【牙起來】 介面(Interface) - Typescript 介面 Interface 這是原本武器設定的寫法將這幾把武器進行改寫,導入介面(I...