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自我挑戰組
Day
27
2022-10-10
713
0
從零開始用Unity設計遊戲
系列
3D碰撞
今天是挑戰的第27天!!!! 昨天把靶子加入遊戲了,那接下來要把飛鏢加入,因為在素材商店沒找到飛鏢的模組,因此用劍來代替,但厲害的遊戲大多都是自製的OAO! 替...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
713
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設計模式探索
系列
[Day 22] 轉接器與門面模式 (2)
物件轉接器與類別轉接器 類別轉接器的圖示則如下: 圖 1 所謂的類別轉接器需要用多重繼承來進行實作,可以看到圖中的差別,在於adapter在物件轉接器中,是...
AI & Data
Day
21
2022-09-25
713
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疫後新時代 : AI未來大想像,擁抱數位變革,AI及大數據自學之路
系列
數位管理
人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情爆發的影響之下,所有的活動和所有的實體活動都慢慢移轉到線上,因此,每一個人的數位活動或是線上活動,都會因此而比較活躍,所以...
Mobile Development
Day
18
2022-09-29
712
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Android 開發 30天 初學之路筆記
系列
Day18 - LiveData | Andoid Jetpack
LiveData | Android Jetpack LiveData組件:在底層數據更改時自動通知視圖 如何使用 通常LiveData會和ViewMode...
自我挑戰組
Day
27
2022-10-11
712
0
CSS UI(動畫)相關
系列
D27看YT學 CSS動畫_霧面玻璃1 (霧面效果)
今天的參考https://www.youtube.com/watch?v=W8RPE_CyTug&t=221s今天才知道 CLASS的值 可以用空白拆成...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-05
712
0
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 20】設計模式 - 責任鏈模式
今天開始會分享行為型的設計模式,行為型設計模式共有11個: 責任鏈模式 Chain of Responsibility Pattern 命令模式 Comman...
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