2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 11
2022-09-24
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文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day11 這篇要來分享我目前是怎麼設定obsidian的 因為我的資...
Day 4
2022-09-19
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構思 第一個經典遊戲莫非是貪食蛇了,這遊戲會需要用到的元素如下 邊界範圍: 需要界定蛇可以活動的範圍,觸碰到邊界遊戲即結束 食物: 一開始隨機出現在邊界範...
Day 8
2022-09-22
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Day 7卡片在商品介紹 或登入介面時常用到 通常格式為一張圖片 與他的title 配上說明也有可能是 登入 及輸入密碼跟帳號的input 使用架構如下 配合昨...
Day 5
2022-09-20
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對了之前忘記講,本系列預設各位擁有基本的python能力,對各種資料結構、套件、模組等有一定概念就行了。本文的範例都是在python 3.10下操作的。 本文...
Day 8
2022-09-23
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JavaScript 中,值的傳遞行為分成兩種:「傳值與傳址」,決定這兩種傳遞方式的就是「型別」。 基本型別用傳值、物件型別用傳址。 傳值 | Pass...
Day 30
2022-10-11
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這次的挑戰順利地達到30天。很感謝訂閱追蹤這系列文章的各位!這是我離開碩班論文地獄第一次以社畜身分參加鐵人賽! 不過,在此我也要向各位致歉,沒有帶來完善的文章內...