2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 24
2022-10-08
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今天的參考,我認為這次的重點是秒數的分配,程式碼幾乎都是之前用過的~秒數非配差距過大,慢的點點會有種向下掉落的感覺但每顆點點都會用一個標籤(順序是錯亂的),程式...
Day 8
2022-09-23
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昨天聊到入口這件事,今天就以這裡為起頭,聊聊 Map of Content (MOC) 與後設資料的概念吧。 這邊應該有滿多用過 Git 的朋友,那不曉得你們有...
Day 25
2022-10-10
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tags: iThome 鐵人賽 30天 一個前端專案在資料呈現上少不了的當然就是API了,API能做甚麼呢?大致上就是取得、新增、修改、刪除資料庫內的資料啦!...
Day 15
2022-09-30
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上篇提到判斷球碰到磚塊,會比碰到板子再多從y軸方向,由上往下墜落的考量;然而在碰斷磚塊後,磚塊消失後,為了不用再重複判斷已經消失的那個磚塊位置,因此多加一個磚塊...
Day 13
2022-09-28
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第六個原則 回顧一下一開始大爆炸的製作披薩寫法。如果不管怎樣的pizza,我們都在同一個pizza store裡面的orderpizza判斷各種pizza的口味...
Day 20
2022-10-05
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在資料收集後的資料整理,有幾個地方要留意:一、資料要結構化式去整理二、留意零值與缺值的差別:零值是指這個欄位真的沒有數值,所以是「零」;缺值則是可能這個欄位有值...