【2024 iThome 鐵人賽】得獎名單公布!
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
24
2022-10-08
339
0
CSS UI(動畫)相關
系列
D24看YT學 CSS動畫_光點上浮
今天的參考,我認為這次的重點是秒數的分配,程式碼幾乎都是之前用過的~秒數非配差距過大,慢的點點會有種向下掉落的感覺但每顆點點都會用一個標籤(順序是錯亂的),程式...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-23
339
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Blog 掛掉時在做什麼?有沒有空?可以來重建嗎?
系列
會有什麼後設資料想要設置?有什麼有趣的構想? (1)
昨天聊到入口這件事,今天就以這裡為起頭,聊聊 Map of Content (MOC) 與後設資料的概念吧。 這邊應該有滿多用過 Git 的朋友,那不曉得你們有...
Modern Web
Day
25
2022-10-10
339
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新手進化日記,從React至Redux Saga
系列
Day 25 - 建立專屬於影片標記系統的API
tags: iThome 鐵人賽 30天 一個前端專案在資料呈現上少不了的當然就是API了,API能做甚麼呢?大致上就是取得、新增、修改、刪除資料庫內的資料啦!...
自我挑戰組
Day
15
2022-09-30
339
0
那些八年級生的經典迷你遊戲,前端JS自學之路
系列
打磚塊 - 碰撞判斷完成
上篇提到判斷球碰到磚塊,會比碰到板子再多從y軸方向,由上往下墜落的考量;然而在碰斷磚塊後,磚塊消失後,為了不用再重複判斷已經消失的那個磚塊位置,因此多加一個磚塊...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-28
339
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設計模式探索
系列
[Day 13] 工廠模式 (3)
第六個原則 回顧一下一開始大爆炸的製作披薩寫法。如果不管怎樣的pizza,我們都在同一個pizza store裡面的orderpizza判斷各種pizza的口味...
Mobile Development
Day
20
2022-10-05
338
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大家的心聲手機查
系列
幾個分析及系統相關的重點
在資料收集後的資料整理,有幾個地方要留意:一、資料要結構化式去整理二、留意零值與缺值的差別:零值是指這個欄位真的沒有數值,所以是「零」;缺值則是可能這個欄位有值...
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