2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 12
2022-09-27
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          決策,擇也。譬如《郁離子》曰:趙人患鼠,乞貓於中山,中山人予之。貓善捕鼠及雞,月餘,鼠盡而其雞亦盡,其子患之,告其父曰:「盍去諸?」其父曰:...
Day 21
2022-09-21
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with 的功能強大,但因為爭議的關係在未來使用於程式碼中的機會不大,但可以看看他如何在各實作中呈現,例如測試或樣板等等。 這章想學到什麼? 真實世紀 wit...
Day 19
2022-10-03
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今天的參考https://www.youtube.com/watch?v=nor4VK9al4c&list=PL5e68lK9hEzd-ZM4Km6xU...
Day 16
2022-10-01
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前述提及的,當組織將策略視為計畫時,通常容易導致失敗,失敗在於每一個作為、反應都是在填補成果(Outcome)、行動(Action)和計畫(Plan)之間的落差...
Day 2
2022-09-16
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跳脫勝負 平手 僵局之外 看懂自己身處的賽局 才能選對策略 創造最大價值 有限賽局 已知玩家 明確規則 達到目的後 賽局就結束 ex: 運動比賽...
Day 20
2022-10-04
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