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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-04
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多人連線遊戲背後的原理與實作
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Day19 - 程式實作(UDP篇)
UDP Client 在伺服器端只會有一個instance,Server 與 Client 須先進行 TCP 的連線,成功連線後伺服器會回傳 Client I...
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2022-10-01
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資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列
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資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (17) - m-way Search Tree
前言 接下來要進入的章節是 m-way Search Tree,目的是為了鋪墊未來要教學的B tree of order m,本章節會先解釋為甚麼我們需要這個資...
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2022-09-19
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2022-09-19
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Trick 16: 用MD5亂數產生器當個造物主
前天提到亂數產生器,以一個看似單純卻聚集了數學精要的演算法自製亂數產生器。 昨天講了哈希雜湊,列舉了雜湊在遊戲裏能夠施展的各種能力。 那麼今天我們來試著讓MD5...
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淺談DevOps與Observability
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Day28時提到, K6能與很多東西相互整合或轉換. 下圖就是一個官方有提供的一些工具,能協助開發者來加入體驗K6, 透過Converter的協助.團隊有在寫O...
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