2024 iThome 鐵人賽
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Day 29
2024-10-13
728
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AWS GuardDuty 實作 今天我們來操作建立 GuardDuty ! 由下圖,可以發現,有下列兩種形式可以選擇: Amazon GuardDuty...
Day 29
2024-10-13
2233
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本篇同步發表於我的 Hashnode 部落格:Eva Chen | 網頁設計師下班後 (hashnode.dev) 今天我們要客製化瀏覽器捲軸的樣式, 捲軸...
Day 29
2024-10-13
435
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介紹 還是一樣,Kotlin 沒有中介者模式的語法糖,只有寫法上的差別 功能需求如下: 有三個角色,分別是商場、家樂福和全家 商場可以對家樂福和全家廣播促銷活...
Day 29
2024-10-13
363
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https://github.com/apache/kafka/pull/17474 背景故事 這期延續之前的telemetry題目,大家有沒有想過說既然要支援...
Day 16
2024-10-13
378
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第一次參加鐵人賽終於寫到最後一天了,其實是有時爆量寫庫存,雖然有庫存中間還是有記錯時間忘記發文,不過我還是非常努力寫到最後,這三十天中除了跟大家分享Blende...
Day 29
2024-10-13
1767
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導言 昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...