這次參與鐵人賽我想要分享Blender的技巧,希望帶新手從頭學到可以隨心想做出自己的東西,我認為一切還是得從最基本的建模這塊開始,才可以慢慢延續出更進階的東西。
因此,我決定參加這次的 30 天文章挑戰,和大家分享我在學習 Blender 過程中的經驗和心得,帶著大家一起做,希望可以用最淺顯易懂的方式將大家帶入門,並且分享容易被忽略的小地方,讓大家避雷,一步一步帶大家了解Blender 的魅力。
這次參與鐵人賽我想要分享Blender的技巧,希望帶新手從頭學到可以隨心想做出自己的東西,進入奇幻的 3D 旅程。 作為一款免費且開源的 3D 設計工具,Ble...
以下文章解釋將會用我認為較好懂的方式稱呼,非照實翻譯首先要跟大家介紹介面的部分,著重在眼下可見的大項介紹,而裡面細部的功能會等到要用到的時候再做說明。 主視窗...
既然講到3D 就會將成品渲染出來,Blender有三種渲染引擎,Eevee/ Workbench/ Cycles1. Eevee 是即時渲染引擎,專注於速度和互...
大家好,今天要跟大家講一下常用的快捷鍵,快捷鍵不只可以不用切換版面尋找功能,對於速度來說也可以提升不少喔~所以建議大家還是把基本的東西記一記,其實用熟了也是自然...
倒角工具Bevel(CTRL+B):是用來為物件創建斜角或圓角;為邊線增加倒角或是平滑效果的。通過觀察可以發現生活中所看到的物體幾乎沒有完美的邊線,這時候建模就...
建模其實沒有一定的方法,只要能夠建出來都是好的,下面會用兩種方法示範怎麼建出一個盤子。 第一種先創建出一個UV Sphere ,接著把上半部跟下面兩層都選起,...
首先SHIFT+A 創建出一個Circle,並且將左下角的選項點開來,把第一列的點(Vertex)設成16,大家也可以看自己喜歡希望餅乾的邊角多一點或少一點自行...
粒子系統可以用的方面有很多很多,像是下雨、泡泡、點綴小物等,這邊會以上一篇做的餅乾上的小碎物為例示範給大家看。 首先要點擊到物件,在旁邊的工具列找到粒子系統Pa...
理論上來說咖啡杯跟盤子的方法是差不多的,只是形狀不一樣還有多了一個把手的部分,但這邊我還是跟大家拆解一下是怎麼做的。首先一樣叫出一個UV sphere 並且刪掉...
今天講的是布料模擬的部分,以桌布為例,首先創建出一個Plane ,很重要的是一定要先分將一個表面劃分成好幾塊面,如果不切的話它就只是一個平面,給它再多東西都不會...