前言
前幾天我們花了一些時間分別講Synchronous和Asynchronous:
運作流程
優缺點
應用場景
有用實際的例子讓大家瞭解。今天我們整理成表...
實作範例
為了讓昨天學習到的知識更加熟悉,今天將透過實作這個範例來加深印象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="...
4.F1 Score:F1 Score 是精確率和召回率的調和平均數,用來綜合評估模型的表現。當精確率和召回率都很重要時,這個指標特別有用。計算公式: F1=2...
計算屬性的賦值
儲存屬性的主要作用是資料的存取,我們可以使用賦值運算進行屬性值的修改。通常計算屬性只用來設定值,不會用來存值,因此計算屬性預設提供的是設定值的...
確保在分析數據過程中,即使查詢數據,也無法從結果中反推資料,差分隱私應用涵蓋很多領域,特別是在合規性保護中頗為關鍵,之前雖然有過一篇專門介紹差分隱私算法與其在a...
我今天新增了板子(board)移動的程式碼,以便玩家可以控制板子的左右移動來接住彈跳的球。首先,我定義了 rightPressed 和 leftPressed...