我們昨天搞定了所有非典型方塊的DataGen,我們可以先跑JSON檔出來了。
可以看見有非常多的JSON檔,這種數量是我們手寫寫不過來的,所以要使用DataGe...
Model與紋理
我們使用隕鐵來做樓梯、柵欄及按鈕等等方塊,其實使用的都是隕鐵原本的紋理材質,並不需要額外去畫新的紋理,只需要使用BlockTexturePol...
前言
前篇文章將官方範例的寫法寫上 Spring,接著我們要將 LightsPlugin 在 Spring 上呈現
LightModel
首先我們要建立一個 L...
這次分享的是簡單的數學方法:首先1.加減乘除(1)加法
apples=3
apples=apples+1 #apples+=1
print(apples)
ap...
昨天我們學習了關於熵的知識,知道了熵是一個用來衡量系統的混亂程度(即對信息量的不確定程度),這個熵就像是一個統一的貨幣,可以用來幫助我們衡量不同的模型,但我們還...
本文為 Python Software Foundation -->Python 3.12.6 說明文件-->Python教學文件-->3. 一個...