2024 iThome 鐵人賽
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Day 25
2024-10-09
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今天,我在Unity中使用Sprite成功建立了一個2D角色。這次的目標是熟悉如何將一個圖像匯入Unity 並將其轉換為遊戲中的角色。以下是我今天的操作步驟。...
Day 20
2024-10-04
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#如何提高SASS代碼的可維護性在開發大型專案時,代碼的可維護性是至關重要的。高可維護性的代碼不僅能提高開發效率,還能讓專案隨著需求的變更保持穩定。以下是幾個提...
Day 3
2024-09-17
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下載玩Unity之後你就可以開始新專案了! 點擊New Project之後就可以選你想要做哪一方面的專案:進去後畫面大概會長這樣:用格子區分的話會有4大塊:ht...
Day 1
2024-09-15
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30個迷你AI應用馬拉松 前言:起心動念 在 2024 IT 鐵人賽報名的最後一刻,我終於下定決心參加這個挑戰。作為一個腦波很弱網頁工程師,我一直在不同的技術主...
Day 14
2024-09-28
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本來預計今天要寫 useDeviceOrientation,但發現 useDeviceOrientation 有用到 useSupported,而 useSup...
Day 24
2024-10-08
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昨天花了一些時間來熟悉VS Code開發環境,那在正式開始撰寫實作之前,我還想下載一些擴充功能,這樣也方便未來寫網站時不會卡卡的,能方便一些我決定要安裝以下幾個...