今天,我在Unity中使用Sprite成功建立了一個2D角色。這次的目標是熟悉如何將一個圖像匯入Unity 並將其轉換為遊戲中的角色。以下是我今天的操作步驟。
使用 Sprite 建立角色:
首先,我準備了一個 PNG 格式的角色圖像,該圖像具有透明背景,這樣能確保角色在場景中不會出現多餘的邊框。然後,我將這個圖像檔案直接拖放到 Unity 的「資源管理器」(Assets)中。Unity 自動將圖像識別為 Sprite,並讓我能夠在場景中使用它。
實踐結果:
這次的操作讓我對Unity的2D開發有了更多的了解,特別是在如何匯入和使用 Sprite 建立遊戲角色的過程中。我也學會了如何利用 Unity 提供的物理系統來讓角色與場景進行互動。