根據維基百科對於訊息佇列的說明:是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通訊...
鐵人賽即將結束,我也即將進入最後總結了,在即將結束的鐵人賽,我就來暢想對於未來的展望
首先我對於高中三年與大學四年的共七年時光充滿不滿,使我要重新使用未來七年...
經過30篇文章的分享,我們已經徹底探索了vSAN儲存架構的各個面向,從基本概念到進階應用,一路上看懂了vSAN的運作原理,並學會了如何在不同的實際環境中進行最佳...
差點忘了主題應該是「用向量繪圖做遊戲」,而不是「研究物理引擎」。雖然要做遊戲,遊戲引擎的特性也是不得不接觸的東西,但還是回來著重在繪圖上吧!
今天要畫的東西比較...
delete可以幫助我們刪除所有的object。其用法和select非常相近,而事實上delete其實是delete (select ...)的語法糖。
我們繼...
題目 heap 1
這題跟heap 0很像只是多增加了這個判斷式所以只要輸入超過32bytes時,接者再輸入pico就會拿到flag了