在昨天的文章中我們已經把技能的運作邏輯的code寫出來了,但code裡是用Character的類型(class)來存取技能目標的數值,所以我們要先把GameMa...
今天要測試直接用指令 call vertex ai workbench,我們一樣保留 main.py
import logging
import time
im...
Generation of Error Message Containing Sensitive Information指的是Server端在發生錯誤時,洩露過...
以下是讀完 Clean code 第二章節(part 2)的筆記:
Avoid Mental Mapping
一般做單字母會用在for迴圈, 比如i j k...
以下是讀完 Clean code 第二章節(part 1)的筆記:
Introduction
從函數、變數、到部署檔案都是命名
Use Intention-...
昨天編譯過Project- 001Tasks,準備開始Debug
繼續編譯
其實這個應該要在建立task之前完成,後來發現錯誤回來改,所以後面有些bug要全部重...