挑戰已經快到尾聲我們現在設定檔還是用手動的方式去設定這樣我們好像可以做一個設定的畫面既然要做畫面的話好像可以用我們設計的這個元件用自己的魔法對付自己那這邊我們先...
今天來講解第11題
題目
題目翻譯
請寫一個方法,輸入一個int陣列,陣列內的數字代表牆的高度,請輸出兩道牆之間最多可以存的水量
解題思路
初始化雙指針:...
題目
題目翻譯
將 k 個已經排好順序的 linked list 合併成為一個排好序的 list
解題步驟
初始化最小堆(優先隊列):
優先隊列可以幫助...
請參考 D17 - 樹狀搜尋問題 監控版 實作篇
昨天的做法解決了監控和樹狀搜尋兩個不相關的流程攪和在一起的問題,然而卻衍生了更多的問題 !
想像我們除了監...
延續昨天的文章,我們安裝完畢要套件之後,就可以來寫登入的功能了:1.設計用戶模型:這個程式碼提供了一個模板,使之後使用者註冊登入時都能夠有一個一致性的方案來登入...
今天來簡單講一下什麼是global和local space:
在Unity中global space指的是一個物體在環鏡中x,y,z軸中的絕對位置,而local...