2024 iThome 鐵人賽
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生成式 AI
選手 80 文章 1624
Day 13
2024-09-27
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在Unity開發中使用版本管理是非常重要的,特別是當團隊協作時,可以追蹤每個人的更改,並管理遊戲開發的不同階段。Fork 是一款Git GUI工具,它為Git版...
Day 4
2024-09-18
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回顧前三天的學習,探討了AI技術的潛力、AI遊戲應用案例以及相關工具的準備工作。基於這些基礎知識,今天的文章我們要將這些內容整合,開始構想一個最大利用生成式AI...
Day 20
2024-10-03
847
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1. 引言 如果我們的自動化程式可以自動發送訊息給我們, 那就有更高的可玩性了! 一般人常用的訊息平台有 LINE、Google Chat、Slack 等。...
Day 9
2024-09-23
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上一篇我們介紹了LangChain並且簡單使用了一下,今天我們再繼續介紹一些常見的基礎用法! 各位應該都清楚知道prompt是什麼,我們在使用大語言模型時,pr...
Day 17
2024-09-08
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在學習基礎的 Prompt 後,接下來跟大家分享一個更進階的技巧,但其實本質的核心還是不變,就是讓 AI 知道「你想幹嘛?以及怎麼幫你,預期的結果是什麼?」,接...
Day 4
2024-09-18
845
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今天是第二天來介紹CNN,鐵人挑戰也來到第四天!今天要介紹的是激活函數(Activation Function) 激活函數是引入非線性的關鍵,可以讓模型學習複雜...