2024 iThome 鐵人賽
Share More Gain More
生成式 AI
選手 80 文章 1623
Day 28
2024-10-11
139
0
上一篇講了 RAG 應用裡很重要的向量處理,這次要來聊聊怎麼用快閃記憶體來搞定向量資料的儲存以及進行快速檢索的做法。這個示範不使用任何向量資料庫產品,單純以快閃...
Day 16
2024-09-30
139
0
生成式AI的發展促使人類開始模糊現實與虛擬之間的界線。這種技術通過生成內容、影像、語音甚至整個虛擬世界,展示了虛擬創造的巨大潛力。然而,生成式AI在虛擬創造和現...
Day 28
2024-10-12
138
0
元宇宙作為一個虛擬世界,將現實世界的技術、經濟、文化和社會系統帶入數位化的空間中,逐漸成為未來數位社會的重要組成部分。而在元宇宙的技術架構中,能夠保持不同技術之...
2024-10-21
138
0
注意力機制(Attention Mechanism) 注意力機制可以根據輸入圖像的上下文信息,智能地選擇關鍵區域進行加權處理,從而提升模型對缺失區域的感知能...
Day 3
2024-10-14
138
0
哈囉大家,應該是倒數幾次做這個有點被我搞殘疾的鐵人了,但還是來好好把它做到最後吧。今天要講的是AI在電影及動畫製作中的應用,生成式AI在電影和動畫製作中越來越受...
Day 15
2024-09-29
138
1
透過前二篇《Bing Image Creator 玩起來-漫畫、梗圖不求人(上)》與《Day14. Bing Image Creator 玩起來-漫畫、梗圖不求...