2024 iThome 鐵人賽
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生成式 AI
選手 80 文章 1624
Day 23
2024-10-04
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要開始新增關卡內容了!原本只要試做個選擇題,結果比我想的還複雜。 試做一個選擇題 然後他更改了一堆看起來很不對的東西,我不敢直接用 <div id=&qu...
Day 6
2024-09-20
337
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我們從產品的角度來思考 AI Agent 的價值之後,接下來我們可以開始做一些更實際點的夢:想像一下如何利用 AI Agent 創造產品或營運公司。 首先最大的...
Day 26
2024-09-08
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因應新的功能,開始設計新的UI。 目前專案的狀況是「關鍵功能無法在client端完成」,但疑似有找到使用第三方API完成的可能性。這種情況下,專案的進行目標就可...
Day 17
2024-08-30
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(這篇文是純粹經驗談。) 每種程式語言使用執行序的方式都不太一樣。 以Flutter來說,執行序設計上有兩種,一是函數名稱結尾多個「async」,另一個叫做「I...
Day 12
2024-09-21
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步驟1:模型微調 有了特定於域的數據集,現在可以自定義模型。首先從Hugging Face Hub初始化預訓練的Stable Diffusion模型。...
Day 13
2024-09-27
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生成式AI的核心在於模擬人類的創造過程,但人類創造力中一個關鍵要素是直覺。直覺並非依賴於具體的計算步驟,而是一種快速、潛意識的判斷過程。這種能力通常在數據稀缺、...