2024 iThome 鐵人賽
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生成式 AI
選手 80 文章 1624
Day 8
2024-09-22
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前兩天,我們談到了與 Agent 互動的挑戰,今天讓我們來探討當前主流的兩種 Agent 互動模式:Chatbot 和 Workflow。 這兩種不同的 AI...
Day 11
2024-09-23
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《和聯碩目前AI推動現況》 隨著人工智慧(Artificial Intelligence, AI)持續發展,將AI導入液晶顯示器成為品牌廠的主要研發目標,...
2024-09-12
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NavBar(導覽列) 馬的,我都打了一大堆字,然後按到別的網頁,沒存到草稿,現在要重新打,氣死!進入正題,一直知道React的好處就是可以使用錯覺來提高效能...
Day 19
2024-10-03
317
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接續D14的文章,我們需要先把Monster的血條做出來,然後再參考D16的技能設計把技能時做出來。 先把Monster的血條做出來 然後讓ChatGPT幫我寫...
Day 27
2024-10-11
316
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昨天的AI已經列出幾種技能使用的策略,今天可以開始來實作了。但我不太知道要用什麼樣的架構寫,所以我先請ChatGPT給我幾個方向。 給我幾種適合寫這種ai的程式...
Day 3
2024-09-20
316
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哈囉大家,中間不小心斷掉幾天從鐵人差點變殘廢,但沒關係還是要來繼續,今天我想比較深入研究前幾天提到的生成對抗網絡(GANs)的原理與應用。生成對抗網絡的基本原理...