2024 iThome 鐵人賽
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Day 20
2024-10-04
2009
0
前言 昨天我們學到的Seq2Seq架構中,其實有一個很嚴重的問題,該架構的核心是使用循環神經網路進行運算,撇開梯度消失的問題之蔡,其最大的缺點是運算速度非常緩慢...
Day 29
2024-10-13
2008
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導言 昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...
Day 16
2024-10-01
2007
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建模除了自己建外還可以使用別人做好的直接套用,今天跟大家介紹的是幾款非常好用的插件,大多都可以直接在Preferences 裡面搜尋 Blender kit...
Day 14
2024-08-19
2006
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昨天介紹了 BM25 的概念,它從 TF-IDF 發展而來,可以找出和使用者提問最相符的多筆文檔,在資訊檢索的領域中非常實用,今天就來實作看看吧! 網路上有很多...
Day 13
2024-08-22
2006
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在 Angular 16 中,withComponentInput 可以將路由資料綁定到Input decorator。相同的功能也適用於signal inpu...
Day 5
2024-08-12
2005
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對話提示模板 - ChatPromptTemplate 先建立ChatPromptTemplate物件,並代入以串列形式建立而成的對話訊息,再使用 from_...