2024 iThome 鐵人賽
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Day 7
2024-09-21
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今天就簡單聊一下Unity是怎麼去寫程式Unity用c#語言去寫(之前也可以用javascript但前陣子被移除了)若要在Unity寫程式,在下方欄位中選取cr...
Day 11
2024-09-25
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今天簡單講一下什麼是Script Referencing: 腳本引用 (Script Referencing)腳本引用指的是在一個腳本中訪問或調用另一個腳本的變...
Day 15
2024-09-29
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'Promise'概念與詳細解析 'Promise'是JavaScript處理異步操作的一種方法,他是為了解決回調地獄(callback hell)的出現。它代...
Day 15
2024-09-29
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後面好像會弄到原本還沒完全定義好的功能跟介面,今天再把按照之前ai給的企劃參考,完善一些設定 先針對角色頁面這塊做更細部的設定 我預計要把技能表也放在角色頁面,...
Day 22
2024-10-06
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實作目標本實作項目旨在展示Token技術的應用場景,並模擬其在現實世界中的應用。通過此小型實作,我將探討Token的創建、管理與應用,展示它在去中心化金融(...
Day 18
2024-10-02
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今天我在磚塊遊戲中新增了生命系統。這個系統可以讓玩家在球碰到畫布底部而沒有碰到下方的板子時,失去一條生命。在程式碼中,我定義了一個 lives 變數來追蹤剩餘生...