2024 iThome 鐵人賽
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Day 20
2024-10-04
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昨天,我們製作了 Game Over 的偵測,當玩家撞到物體時,或是掉出跑道之外時,會觸發 EndGame() 函式,也就是重新開始當前的關卡。並且知道了如何使...
Day 3
2024-09-17
831
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「萬事起頭難」我們來到最難的部份了!要開始動動手囉~ 知道嗎?懂的安裝環境也是工程師必備技能之一,那我們就用終端機來施展魔法將我們環境變的像個工程師吧! 「霹靂...
Day 18
2024-08-18
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所謂最小化可變性,就是把類別盡量設計成immutable,immutable類別是指,在類別實體化之後,類別裡面的資料不能再被更動修改,因此,相較於mutabl...
Day 3
2024-08-03
830
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整體來說本次的鐵人賽分享會從Kali Linux的虛擬機環境建立開始,部分可能會用到Python(如果可能會盡量用Colab進行)大致的情況會如下: 環境建立...
Day 6
2024-08-06
830
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一個遊戲少不了的就是按鈕的設定及美編啦~今天增加的設定可以初步調整簡單且無造型的遊戲,提高遊戲客觀性! 簡介/設計一個簡單的進入遊戲前的頁面視窗(讓玩家可以選擇...
Day 2
2024-09-04
830
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首先要說的是,嚴格講起來 Rive 有兩套軟體:Rive Editor & Rive Runtimes,Rive Editor 是給設計師製作動畫用的,...