2024 iThome 鐵人賽
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IT 管理
選手 38 文章 819
Day 11
2024-09-23
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高效的開發和設計 切版在專案開發中,應該是許多前端工程師覺得最沒成就感的部分...反觀這個階段的產出,則常常是 UI 設計師會跟工程師爭吵的一環(文字粗細、色碼...
Day 29
2024-10-12
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EP29 - 意外的轉機 命運的指引 時間:2024年5月30日,下午5:30 在驗收會議後,Inusan 和 Mojin 打算去吃火鍋吃到飽,用食物來發洩憤怒...
Day 30
2024-10-14
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當需求與功能設計完成後,下一步就是將系統從概念落地到實際運行。在這個過程中,開發與部署是非常關鍵的兩個環節。以下是具體步驟: 需求分析 在開發開始之前,首先...
Day 26
2024-10-08
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交棒給你不漏接 一個健康的開發過程,是工程師們會隨時與設計師確認是否符合需求和想像。因此在開發過程中發現問題或改變做法都是很正常的事!像是收到後端規格才發現前端...
Day 6
2024-09-20
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昨天介紹完顯示卡與記憶體,今天來講講硬碟的比較和電源的選擇。 1.固態硬碟(SSD):快速的儲存裝置,比傳統的硬碟(HDD)讀寫速度快許多。 速度:SSD 提...
Day 29
2024-10-11
329
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團隊在協作中成長與調整 團隊的合作模式不是一日就能塑照的,網路上大公司的合作流程不一定適合新創組織。在同樣的團隊下,適合 A 專案的作法也不一定就能套用到 B...