輸入東西我們就需要EditText,在開發環境介紹那有稍微提到它過話不多說支接上手φ(゜▽゜*)♪
EditText
於Palette搜尋EditText...
這篇文章簡單的介紹了迴圈中一個極其重要的部分:迴圈的跳離。在Java中,迴圈跳離的相關敘述包括了常見的break敘述與continue敘述。這兩種敘述在撰寫程式...
導言
在過去的幾天裡,我們學會了如何使用 Tab Bar Controller 創建應用的主功能列表,並透過 Storyboard 開發了一個多重結局的故事應用...
介紹
工廠模式是個很好的設計模式,他把每個輸出拆成類別,有兩個優點
新增功能只要新增類別就好,版本控制就能減少衝突的可能
避免寫出義大利麵程式,有拆成類別就能...
if (x1 < x2 + width2 && x1 + width1 > x2 && y1 < y...
gameRating函數需呼叫adder方法以取得正確加總值。
adder方法的計算方式為:skill + action + excitment。
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